2017上半年全球PC游戏收入榜揭晓,竞技游戏为何大行其道?

360直播网 阅读模式

近期,公布了2017年上半年全球PC游戏收入榜单,LOL处于首位,除此以外,《守望先锋》等著名竞技网络游戏同样清晰地在其中,在TOP10里,竞技游戏占据一半位置。并且GPC报告表明,2016年,国内游戏市场规模达1655.7亿元,其中电竞游戏收入为504.6亿元,占比为三成。当下,竞技游戏在全球市场非常流行,不管是玩家数量还是营收能力都难以遇到对手。和人争斗,其中乐趣无穷,这正是竞技游戏的核心所在。而说到PVP,就不得不提被竞技游戏广泛采用的天梯系统。

不久前,2017上半年全球PC游戏收入榜发布,LOL位于榜首,在TOP10中,竞技游戏占到一半座位,GPC报告表明,2016年,国内游戏市场规模1655.7亿元,其中电竞游戏收入504.6亿元,占比三成,如今,竞技游戏在全球市场十分流行,不管是玩家数量还是营收能力都没有对手,与人争斗,其中乐趣无穷,这正是竞技游戏的核心所在,而说到PVP,就必须提到被竞技游戏大量使用的天梯系统。

多种竞技游戏的天梯系统称谓不一样,但其本质都是玩家的排名对战体系。从竞技游戏玩法机制来讲,天梯系统的存在很有必要。在PVE情形下,玩家面对的是电脑,无需考虑怎样找对手的问题,PVP则不一样,一款竞技游戏要确保其公平性与趣味性,就得考虑怎样给特定水平的玩家找相应水平的对手。要是没有天梯系统的匹配机制,不同水平玩家的自由对战必然致使游戏生态失衡,高手碾压菜鸟,菜鸟游戏体验糟糕最终AFK。现如今,有不少竞技类游戏都存在着可供去选择的,并非电竞天梯的游戏模式,就好比《守望先锋》的快速赛,然而这种模式在天梯开启以后,早就已经沦为了用来练习英雄的欢乐对局。对于竞技类游戏来讲,在天梯当中去获取分数,无疑是驱使玩家达到废寝忘食状态的最大推动力量。

天梯系统已成为竞技游戏标配

国内相当一部分玩家对于天梯系统的认知起始于11对战平台 ,这往往会给人营造出一种天梯系统历经时日短的印象 。事实上 ,天梯这一名称源自英文单词 ,没错 ,正是梯子 。早在《星际争霸1》以及《暗黑破坏神2》的时代 ,暴雪已然推出了最基础的系统 ,用来供玩家匹配 ,然而在那个时期 ,受限于PC普及率以及网络带宽等客观要素 ,其功能并不完备 ,知晓并运用的玩家数量较少 。

称得上真正现在意义上的天梯系统从而广为流传的,是2003年发售的《魔兽争霸3:冰封王座》内置的BN,它是风靡世界的RTS游戏,推动了电子竞技的发展,在2003年到2007年的黄金时期,大量职业选手像sweet、moon等人都在BN上练习,并且长期占据排行榜前列,这表明BN对玩家水平的判定以及匹配都是极为合理的。然而要连接 BN,得购买正版《魔兽争霸 3》或者 CD - KEY,在盗版充斥的国内,多数玩家从未用过 BN,再加上 BN 服务器设在韩国,有着很高的延迟,所以国内玩家对这个古老的天梯系统欠缺足够的认知。

和《魔兽争霸 3》BN 在国内的小众不同,对战平台、浩方对战平台和 VS 对战平台才是那些年国内玩家的主流对战工具,VS 的等级机制不如严格意义上的天梯系统,不过和 对战平台、浩方相比,它已有基本的玩家水平区分功能,VS 平台按胜负算分来升级,玩家只有达到一定等级,才可以进入更高等级的房间,从那个时代过来的玩家应该还清晰记得 VS1 房的热闹,当年不少人因为要和高手较量,甚至去选择找代练提升等级。

2011年,11对战平台突然出现,它所开创的带有战绩的称号,已然开始对那时的老大VS对战平台形成冲击,2012年初,11平台的天梯系统正式上线,进而开始迈向全面替代VS平台的路途,需要讲一下,在11对战平台之前,由复旦大学大学生研发的AA对战平台,就已开始凭借颜色以及分数来分辨玩家水平,具备天梯系统的特性,而AA衰败之后,其开发团队于2011年9月加入11平台,把它的天梯系统开发与运营经验运用到11对战平台。

11对战平台的天梯系统具备完备功能,与《魔兽争霸3》的BN对战平台相比,它有真正意义上天梯系统的属性如战绩计算,对战VS对战平台,它也拥有一键匹配、组队开黑等属性。所以一经问世便迅速风靡,直接致使VS平台没落,因半年后VS平台虽推出天梯系统,却仍难挽回已衰落的态势 。

竞技游戏天梯系统_天梯系统发展历史_lol天梯系统

到如今,对于《LOL》游戏而言,还有以《守望先锋》作为代表的更多竞技游戏后来者,天梯系统已然成为标配,在有着以《魔兽争霸3》作为代表的RTS时代,我们是需要借助第三方对战平台才能够实现战绩划分以及精确匹配的,现在几乎所有竞技游戏都内置了天梯系统,并且将它视为游戏不可分割的核心功能。

竞技游戏呼唤更好的天梯系统

很明显可以看出,天梯系统的关键所在是针对玩家游戏数据实施统计、分析以及运用,当下大部分竞技游戏的天梯系统是依照ELO算法构建完成的,这个算法全称为埃洛等级分系统。它是由阿帕德•埃洛创立的,是如今对于弈水平进行评估的被大家公认的具有权威性的方法,身为玩家,我们尽管对天梯系统已经习以为常了,然而很少有人能够清晰地讲明白某一款竞技游戏大概的战绩结算规则,对于天梯系统好坏的评判大多源自直观的感受。归根结底,存在着这样一个系统,它属于好的天梯系统范畴,该系统能够达成一种效果,即让处于不同水平层次的玩家,各自处于合适的位置,进而获取到相对较好的游戏体验,而完善天梯这一行为,是众多厂商们当前正在积极开展的事情,并且在未来还会持续不断地一直进行下去。

纵览这些年来天梯系统的发展动向,我们能够较为明晰地察觉到诸多层面的进展。首先是便捷性方面,如上文所提及的,VS对战平台盛行之际,房间准入等级的限定,在一定程度上具备有效区分不同水准玩家的作用,然而也就仅止于此,除却水平细分不够精细的瑕疵之外,挤房间堪称是一项耗费体力的事务,倘若不购买VIP或是运用挤房器,你就只能持续不断地敲击鼠标以及回车键,要是打算开黑,还得事先与队友商议妥当,一同挤入哪一个房间,建立主机之后为了给队友预留位置,还得持续不断地进行踢人操作。比起其他情况,现今的天梯系统便利到了极点,不管是组队玩还是独自排,只要轻轻点一下匹配按钮,系统就能自动找对手和队友然后启动游戏,整个过程如同黑匣子,玩家不用去想自己会匹配到何种属性的玩家,只需等着匹配结果。

其次是,有关数据的统计,变得愈发全面且精确,并且可视化程度更高了。以往的天梯系统之中,你恐怕仅仅能见到胜利场次、失败场次、胜率、APM这些基本数据,而系统也仅仅统计这些数据。现如今,你不但能够见到这些基础数据,还能够见到击杀、助攻、治疗、输出量、死亡、推塔数等诸多指标,以及单个英雄的详情数据。越是详尽的数据,就越能够全面地衡量和评估玩家的切实游戏水平,进而改进并完善匹配机制,使得玩家与对手更加势均力敌。

最终是结算以及奖励机制的改良,毫无疑义,决定战绩增减的首要因素是单局游戏的胜负,在竞技游戏里,通常是输出位置更能够决定一场游戏的最终结局,所以11对战平台起初的天梯系统,给予1号位更多的MVP权重,人头、经济是决定战绩的最为核心的指标,众多玩家便采用毒瘤打法,出卖队友,抢占资源,一场游戏结束后,辅助位玩家游戏体验糟糕至极 。所以,后来竞技游戏的天梯系统,持续完善,在战绩结算方面,采用了更为复杂且全面的算法,综合考量治疗量、承受伤害量等多个因素,同时留意不同角色玩家的游戏体验 。

此外,现今的天梯系统大多采用赛季制度,持续刷新玩家的上分欲望。从直观感受来讲,多数天梯系统是扣分简易上分困难,要是有些玩家运气欠佳一直输掉比赛,极有可能掉出自身的真实段位,而降低段位之后,匹配到的玩家与自己不在同一游戏节奏,其往往很难再度回到先前的段位,久而久之,便会滋生极强的挫败感,要么换号,要么弃坑。赛季制度将这个问题解决得很好,倘若玩家于这个赛季之中表现不佳,那么在赛季结算完毕之后,他十足能够期许下个赛季能够再度起始,这不但切实削减了玩家段位降低以后的挫败之感,还给予了水平存有提高的玩家全新的表现契机。另外,赛季结束之后按照段位给予奖励亦是激励玩家提升段位的有效办法之一 。

目前。竞技游戏天梯系统称不上完美。总的来说。多少轻视辅助。重注重攻击。轻视防御。得到印证。从各游戏天梯排行榜前列玩家几乎都是进攻型选手这一点。辅助没有输出有游戏爽快感。如果天梯系统结算没有给予他们更多关注。将有缺失公平。好在随着天梯系统进步。已经极大改良这点。

最后,输赢应不应该是决定加减天梯分数的决定因素,这也是大家都在考虑的问题,这同样是大家都在商讨的问题。大家都知道,在一般的天梯系统里,就算是失败的一方,只要你的游戏表现足够出色,只要你的数据足够出色,那么是可以不扣分的,甚至是可以加分的。然而《守望先锋》却不一样,不管你在单场比赛当中拿了多少金牌,不管你在单场比赛当中创造了多少个精彩镜头,只要输掉了比赛,那就会被扣分。确实如此,对于MOBA这类团队游戏来讲,那种一荣俱荣一损俱损的结算形式,对增强团队交流协作有帮助,能发挥出团队游戏的真正意义,然而,木桶效应的存在,在许多时候会给高水平玩家带去挫败感,不少人觉得,这恰恰是《守望先锋》玩家AFK的最大缘由,当然了,这是另一个问题,我们在此不进行讨论。

正在改变游戏行业乃至我们生活的竞技游戏,其永恒话题是如何寻找对手,时至今日由天梯系统取代,虽已走过很长的路,但这远远不是终点未来我们将会看到且使用更完美的天梯系统 。

  • 本文由 发表于 2025年10月24日 11:34
  • 本文链接:https://www.dlxzz.com.cn/news/dianjing/12532.html