可以这么讲,在如今众多的类dota游戏当中,要是说《英雄联盟》堪称大哥,这般说法一点儿都不算过分,然而,又究竟有谁能够知晓,LOL之所以能取得如今这般的成绩,依靠的大部分其实是运气,那么,拳头早期的那些相关事宜情况,就让我们一块儿来进行了解一番吧。

恶劣的市场前景
尽管当初拳头公司的创建者“泰达米尔”以及“瑞兹”(没错,确实是这两个称谓,甚至泰达米尔妻子之名的确是艾希),于公司刚成立的时候,便配有一位业内的超级大人物,司职data关键设计的“羊刀”,然而历经两年所设计出的初版LOL却并无太强的竞争力,那时市面上冰蛙主要负责的超神英雄,风暴英雄的前身暴雪dota在市场上的关注度少说也要比初露头角的LOL高出好几倍。


鹅厂发威,超级伯乐
早些时候,欧美类型游戏于国内,除了山口山,没啥成绩,不多。腾讯去当时期望在线人数仅两万的英雄联盟拳头工作室时,抱着顺路的心态前往。然而试玩游戏以后,眼前一亮,觉得这游戏挺好玩!须知那时英雄联盟画质跟市面上游戏相比,不算优质,英雄数量也极少,不超过十个。真佩服当年腾讯的特派员,这便是眼力劲,游戏潜力一下被发掘出来了。


往后腾讯进行投资入股,在早期的英雄联盟里,于体系设计层面上鹅厂付出了巨大的精力,从这个角度来讲,鹅厂尽管一直以来口碑不好遭人批评,然而英雄联盟能收获如今这般的辉煌成就,跟鹅厂有着极大的关联啊 !

开创moba游戏先河

实际上,现今屡屡提及的Moba游戏,是在英雄联盟问世之后才得以被界定的名词,在LOL之前,所有这类游戏都被称呼为类data,由此可见,英雄联盟在当时的创新变革是卓有成效的;腾讯以及拳头方面始终不懈努力,把最初针对LOL的要求特性,从“比dota更易于上手”提升至“上手简便精通艰难”的程度,而且新推出的英雄趣味性与深度都足以让玩家去钻研琢磨。

Moba游戏类别是全新命名的,这是拳头以及腾讯在二者合力推广过程里提出的一个要点,他们都认定自己所做的那款游戏无法在dota的影响笼罩下生存,英雄联盟游戏虽是以dota作为蓝本去设计的,这个蓝本也仅仅只是蓝本而已,它的游戏机制有着独特之处令人耳目一新,由此创造出了moba这个表述,之后英雄联盟取得了前所未有的成功,于是顺理成章地把moba这个概念推广开来,取代了老旧的类data 。

S1,拳头不愿提及的黑历史
倘若讲游戏自身被制作出来而达成的成功是拳头跟腾讯所具备的功绩,那么就说S系列赛以及其他LOL职业比赛乃是施加于这款游戏增添世界级关注度的关键之所在!

2011年,拳头正式在瑞典举办了世界首届英雄联盟世界总决赛,即如今人人皆知的S赛,当年S1各个赛区共出线八支队伍,其中部分队伍是凭借线上赛入围的,几乎毫无专业性可言,因队伍数量少,总决赛时间加起来仅有可怜的三天,总决赛现场座位只有百来张椅子,如此场面着实与现在一票难求的万人赛场形成鲜明对比。


但是还好,S1线上直播的时候,观看的人数达到了十万人,这完全能够证明LOL所具有的魅力,并且也使得拳头认识到,他们的游戏将会火起来!